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メタバースとは?

メタバースの概念は新しいものではありません。 1992 年の小説 Snow Crash で初めて説明されました。その後、いくつかの企業が、2003 年にリリースされた Second Life などのコンセプトに基づいてオンライン コミュニティを開発しました。

メタバースでは、人々はアバターを使用して自分自身を表現し、互いにコミュニケーションを取り、仮想的にコミュニティを構築します。メタバースでは、デジタル通貨を使用して服を購入したり、ビデオ ゲームの場合は武器やシールドを購入したり、その他多くのアイテムを購入したりします。ユーザーは、仮想現実のヘッドセットとコントローラーを使用して、目的を考えずにメタバースを仮想的に移動することもできます。

『Snow Crash』はディストピア的な未来像であり、メタバースを肯定的に捉えるものではありませんでした。作家のニール・スティーブンソンは、一種の次世代仮想現実ベースのインターネットとして、メタバースという用語を作り出しました。 Stephenson のメタバースで地位を獲得する方法は、技術的なものでした。

ユーザーのアバターの精巧さによって表されたスキルもその1つであり、ステータスのもう 1 つの指標は、特定の制限された環境にアクセスできることでした。これは、一部の Web サイトが現在使用しているペイウォールと登録要件の前身です。(ペイウォールは、購入または有料サブスクリプション、特にニュースを使用して、コンテンツへのアクセスを制限する方法です)

Ernest Cline の Ready Player One は、メタバースのアイデアを広めるのに役立ったもう 1 つの小説でした。後にスティーブン・スピルバーグ監督による映画化もされています。 2011 年のディストピア SF 小説は、オアシスと呼ばれる仮想世界で人々が地球を悩ませている問題から逃れる 2045 年に設定されています。ユーザーは、バーチャル リアリティ バイザーとハプティック グローブを使用して世界にアクセスし、デジタル環境でオブジェクトをつかんで触ることができます。

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ディストピアとは、理想的な楽土であるユートピアの反意語です。そこから転じて、映画界隈では「想定外の事態に陥ってしまったダークな絶望郷が描かれている特徴を持つ映画」に対してディストピア映画と呼ばれています。

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インターネットとメタバースの違いは何ですか?

インターネットは、数十億のコンピューター、数百万のサーバー、およびその他の電子デバイスのネットワークです。オンラインになると、インターネット ユーザーは相互に通信したり、Web サイトを表示して操作したり、商品やサービスを売買したりできます。

メタバースはインターネットと競合するのではなく、その上に構築されています。メタバースでは、ユーザーは、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、AI、ソーシャル メディア、デジタル通貨などのテクノロジを使用して、物理世界の側面を模倣する仮想世界を横断します。インターネットは、人が「閲覧」するものです。しかし、ある程度、人々はメタバースに「住む」ことができます。

政府でさえ、その範囲をメタバースにまで拡大する可能性があります。たとえば、ほとんどの国ではインターネット上でのプレゼンスは比較的静的ですが、バルバドスはメタバース、具体的にはオンライン世界のデセントラランドに外交大使館を開設する予定です。

インターネットの成長により、メタバースの作成につながる多くのサービスが生まれました。

Creative Strategies のアナリストである Ben Bajarin 氏は、次のように述べています。

「あなたは、ソーシャル メディア上で、一種のデジタル プレゼンスさえ持っています。」

メタバースが最終的にどのような形になるかが問題だと彼は言う。インターネットのようにオープンになるか、もしくは、いくつかの大企業によって制御される、よりゲートされたエクスペリエンスになるか現時点では分かりません。

しかし、大企業は皆、先行者になり、独自のエコシステムを勝ち取りたいと考えています。

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メタバース企業

独自のメタバース ビジョンを持ついくつかの企業を次に示します。

フェイスブック

フェイスブックのマーク・ザッカーバーグ最高経営責任者(CEO)は公開書簡で、同社のメタバースへの投資は根本的な変化を表し、「メタバースに命を吹き込む」ために設計されたソーシャルメディアの巨人の新しいビジョンの一部であると述べました。そして社名を「Meta」へと変更しました。

彼はまた、Facebook は Facebook ファーストではなく、メタバース ファーストの会社であるとも述べました。これは、メタバースで他のサービスを使用するために最終的にユーザーが Facebook アカウントを必要としないことを意味するため、重要な変更です。 Facebook 以外の他の製品の中でも、Facebook はメタバースをナビゲートするための Oculus VR ヘッドギア ユニットをすでに何百万台も販売しています。メタに関する発表の中で、ザッカーバーグ氏は、フェイスブックは「メタバースに命を吹き込む」ために必要なソーシャルプラットフォームやクリエイティブツールなどの基本的なテクノロジーの開発を加速することを目指していると語りました。

2021 年後半にメタ ニュースが発表された後、Facebook は horizon worlds を立ち上げました。これは、ユーザーがアバターとしてナビゲートできる VR スペースであり、開発者が追加の仮想世界を作成するためのツールです。しかしMeta Horizon Worldsは現在、日本では利用できません。

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エピック ゲームズ

Epic Games Store

約 3 億 5000 万人のユーザーを持つ人気のオンライン シューティング ゲーム シリーズ Fortnite と、ゲーム開発者向けの Unreal Engine ソフトウェアのメーカーである Epic Games は、2021 年の 10 億ドルの資金調達ラウンドに続いて、メタバースで権利を主張することを計画していました。ソニーグループから2億ドルを調達しました。

Epic Games のメタバースに対するビジョンは、Facebook とは異なり、広告だらけのニュース フィードを使わずに、ユーザー同士やブランドとやり取りするための共同スペースを提供したいと考えています。

ソニーグループの吉田健一郎会長兼社長兼最高経営責任者(CEO)は、「これは、クリエイティビティとテクノロジーの力を通じて、世界を感動で満たすという私たちの目的に沿っていると強く信じています。

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マイクロソフト

Microsoft Teams にメタバースがやってくる。

Microsoft Teams は、ソフトウェア大手のオンライン会議で Zoom と競合します。これを打開するため、Microsoft は、2022 年に Microsoft Teams 用の Mesh をリリースする予定であると述べました。この新しいサービスにより、異なる物理的な場所にいる Teams ユーザーは、仮想会議中にコラボレーションおよび共有されたホログラフィック エクスペリエンスに参加することができます。

Microsoft によると、Mesh を使用すると、ユーザーは自分自身のカスタマイズされたアバターを使用して、任意のデバイスで仮想プレゼンスを確立できます。これは、アバター、セッション管理、空間レンダリング、複数ユーザー間の同期、および「ホロポーテーション」のための一連の AI を利用したツールを含む開発者向けのプラットフォームである Mesh for Microsoft の以前の発表に基づいています。

ホロポーテーションは、ユーザーが高品質な人物の 3D モデルをリアルタイムで再構成して送信できるようにする 3D キャプチャ テクノロジです。

マイクロソフトは、プロフェッショナル サービス会社のアクセンチュアと協力して、メッシュ対応の没入型スペースを作成しています。 Accenture は毎年 100,000 人以上を雇用しており、Mesh を使用して新入社員のオンボーディングを支援しています。

新入社員は Teams で集まり、デジタル アバターの作成方法と、オンボーディング プロセスの一部である共有仮想スペースである One Accenture Park にアクセスする方法について説明を受けます。未来的なアミューズメント パークのようなスペースには、中央会議室、仮想会議室、新入社員がさまざまな展示に移動するために使用するデジタル モノレールが含まれます。

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ōLand

「oLand」と呼ばれる NFT は、Overline のワイヤレス メタバース内のデジタル不動産と 1.67 エーカーの実際の土地の両方を表しています。現在、Oland は oLand PLOT NFT を無料で提供しています。

overline(オーバーライン)というブロックチェーン技術を使って、自分の分身を仮想空間に送り込んでコミュニケーションや情報発信ができるメタバースを提供するそうです。

既に60万人以上が登録しており、それをアピールして出資を募るなり、浅く広く集めるなり資金が確保しやすく、メタバースを構築することも現実みを帯びてきます。

無料で配布されているNFTは、メールアドレスを登録するだけでもらえます。

今は価値がありませんが、今のうちに登録しておけば、将来何かしらの価値が生まれるかもしれません。

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NFT はメタバースにどのように適合しますか?

代替不可能なトークン (NFT) は、メタバースの有用性と人気に大きな役割を果たしていると考えられています。 NFT は、暗号通貨で使用されているのと同じブロックチェーン技術に基づく安全なタイプのデジタル資産です。通貨の代わりに、NFT は芸術作品、歌、またはデジタル資産を表すことができます。 NFT は、メタバースで売買できる一種のデジタル証書または所有権の証明を所有者に提供します。

Metaverse Properties は、世界初の仮想不動産会社であると自負しています。同社は、Decentraland、Sandbox、Somnium、Upland など、いくつかのメタバース仮想世界での不動産または土地の購入または賃貸を促進するエージェントとして機能します。提供物には、会議および商業スペース、アートギャラリー、家族の家、「たまり場」が含まれます。

メタバースは、Metaverse Properties などの新しい企業がデジタル商品を提供する機会を生み出しましたが、確立された従来型の企業も参入しています。たとえば、Nike は RTFKT を買収しました。 NFT、ブロックチェーン認証、拡張現実を使用したデジタル アーティファクトであり、 RTFKT はその Web サイトで、「メタバースで生まれ、これが今日までその感覚を定義している」と述べています。

買収に先立ち、Nike は仮想スニーカーとアパレルの作成と販売を支援するために 7 件の商標出願を提出しました。 Nike と Roblox は、Nike ファンがゲームをプレイしたり、接続したり、バーチャル アパレルで自分のアバターを着せたりできるデジタル世界「Nikeland」でも提携しました。

自分の実世界のアイデンティティの所有権はメタバースに引き継がれ、NFT はその乗り物になります。

メタバースはどれくらい現実的なものですか?

仮想オンライン世界に参加できるという基本的な考え方は何年も前から存在していましたが、リアルなインタラクションが可能な真のメタバースはまだ何年も先のことです。 Microsoft の共同創設者である ビル・ゲイツ氏は、年次レビューのブログ投稿で、ほとんどの人は表情、ボディー ランゲージ、声の質を正確にキャプチャするための VR ゴーグルやモーション キャプチャ グローブを持っていないと述べています。

しかし、ビジネスに関しては、今後 2 ~ 3 年でほとんどの仮想会議が 2 次元の正方形のボックスから、参加者がデジタル アバターとして現れる 3D 空間であるメタバースに移行するとゲイツ氏は予測しています。

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